Steam'e hırsızlık temalı bir gizlilik oyunu geliştiriyoruz. Başlangıçta level'ları tamamen kendimiz yapıyoduk, ancak şimdi procedural üretimi de değerlendiriyoruz ve iki farklı yön arasında kaldık:
Procedural level’lar: oyuncu sürekli olarak çevreye ve NPC’lere adapte olmak zorunda. Bu yaklaşım iyi bir tekrar oynanabilirlik sunuyor; ancak iyi tasarlaması oldukça zor ve yanlış uygulandığında kolayca rastgele ya da yüzeysel hissedebiliyor ve ciddi bir development süresi gerektiriyor.
Hand-made level’lar: oynanış üzerinde daha fazla kontrol, planlanmış ve tasarlanmış deneyim sunan seviyeler sunuyor; fakat uzun vadede daha az çeşitlilik ve tekrar oynanabilirlik sağlıyor.
Bu tarz bir oyun için siz hangi oynanış stilini görmeyi tercih edersiniz? Sizce hangi yaklaşım daha uygun olur?
Steam Sayfası: https://store.steampowered.com/app/4213620/Thiefs_Market/