Sucker Punch’ın kreatif direktörü Jason Connell, GamesRadar’a verdiği röportajda Ghost of Yotei’nin ne kadar sürede bitirilebileceğiyle ilgili konuştu.


“Oyunu; önceki oyunumuzun uzunluğu ve kapsamına benzer şekilde tasarladık..."


“İster sadece hikâyeyi bitirmek isteyin, ister keşfetmeyi seven bir oyuncu olun ya da tüm kupaları toplamaya çalışan biri… Ghost of Yotei, zaman açısından Ghost of Tsushima ile oldukça benzer bir deneyim sunacak.”


#oyunhaberleri #ghostofyotei 

Cr: Tourens