profil_fotoğrafı
9
Takipçiler
0
Takip Edilenler
Aventra 30/05/2025 13:41

Daha Akıllı Gölgelendirme: Variable Rate Shading (VRS)

Detaylar için: https://lnkd.in/dCBzpfKX


Unity 6.1 ile entegre edilen Variable Rate Shading (VRS), sahnenin farklı bölgelerinde farklı gölgelendirme yoğunlukları uygulayarak GPU yükünü azaltıyor. Her pikselin aynı derecede işlenmesi gerekmediği fark edilerek geliştirilen bu teknoloji, özellikle VR, 4K ve büyük ölçekli sahnelerde ciddi performans kazanımları sağlıyor.


Sistem, önemli olmayan alanları düşük çözünürlükte işlerken, odak noktalarını tam detayda korur. Böylece kullanıcı farkına varmadan FPS artar, GPU daha az yorulur.


Görsel kalite kaybı yaşanmadan verimliliği artırmak isteyen geliştiriciler için VRS, çağdaş rendering çözümleri arasında yerini almış durumda. DX12 ve Vulkan gibi modern API'lerle destekleniyor; Unity'de SRI (Shading Rate Image) üzerinden kolayca uygulanabiliyor.

'

'

'

#variablerateshading #vrs #unity6 #gamerendering #gpuoptimization #directx12 #unitytips #gamedevtools #modernrendering #graphicsperformance #oyungeliştirme #verimlilik #gametech #shaderoptimization #multiplatformdevelopment

Aventra 23/05/2025 19:30

📢 DirectX 12 ile Performansın Kilidini Açıyoruz!

Aventra ekibi olarak, oyun geliştiricileri için yüksek FPS, düşük işlemci yükü ve daha akıcı sahne geçişleri sunan DirectX 12 teknolojisinin gücünü tanıtıyoruz! 🎮🚀

DirectX 12 sayesinde, oyuncularınıza sadece görsel kalite değil, aynı zamanda teknik üstünlük de sunabilirsiniz. Modern çok çekirdekli sistemlerden tam verim almak artık hayal değil!

🔧 Teknolojiyi doğru kullan, performansı katla!

'

'

#directx12 #gamedevelopment #performanceboost #multithreading #graphicsapi #unity3d #unrealengine #oyungeliştirme #aventradev #indiedev #gamedevcommunity #geliştiriciİçeriği #teknolojipaylaşımı #optimizationtips #renderpipeline

Gösterilecek kullanıcı yok!

Gösterilecek kullanıcı yok!