🎮 Proje ödevim kapsamında Solo Developer olarak geliştirdiğim 3D gerilim oyunum TENEBRIS'in ilk sürümü itch.io'da yayında!


Kan kırmızı bir gökyüzü altında, yüzü olmayan bir varlıktan kaçarak kayıp ruhları toplamaya çalıştığımız sonsuz bir yeraltı labirenti sizi bekliyor.


Bu projede görsel ve işitsel detaylarda tamamen hazır asset'ler (modeller ve sesler) kullanarak, tüm odağımı ve enerjimi kodlamaya, algoritmik sistemlere ve mekaniklere ayırdım.

Ayrıca yapay zekayı bir "co-pilot" gibi kullanarak problem çözme süreçlerimi ciddi anlamda hızlandırdım.

Odaklandığım temel sistemler:

• Procedural Maze (DFS): Her seferinde rastgele oluşan, ezber bozucu labirent algoritması.

• Pathfinding AI: Oyuncuyu NavMesh ile en kısa yoldan kovalayan zeki düşman.

• AI Destekli Geliştirme: Yapay zeka asistanlarıyla hızlandırılmış ve optimize edilmiş oyun.

🛠️ Not: Bu bir eğitim/proje çalışması ve henüz ilk (prototip) aşamalarında olduğu için UI/UX tasarımı temel düzeyde. Ayrıca oynanış sırasında karşınıza bazı tat kaçıran bug'lar çıkabilir. Zaten projeyi yayınlamamın en büyük amacı da bu eksikleri gerçek oyuncu deneyimleriyle tespit edip kendimi geliştirmek!


Projeyi incelemek, hemen oynamak ve eksikleri bulmama yardımcı olmak için itch.io linkim: https://lnkd.in/dfZ5Pbek

Özellikle karşılaştığınız hatalar ve UI/UX tarafındaki düşünceleriniz başta olmak üzere, her türlü yapıcı eleştiri ve geri bildiriminizi merakla bekliyorum!


#Unity3D #StudentProject #SoloDev #GameDevelopment #AI #ProceduralGeneration #IndieGame #gamedesign